[D E A D L I N E brew] DEADLINE

Deadline traite des phénomènes de dépersonnalisation au sein des communications de masse.

Le projet trace une série de relations binaires entre des concepts tels que l'amour, la mort, la vie, la vie artificielle et la maladie sous la forme de jeu publicitaire.

Deadline est une fiction multimédia. La thématique part du point de vue d'une société qui aurait créé des êtres purement mathématiques à l'aide des formules de l'ADN. Ces cyborgs ont ensuite été placés en réseaux où des chercheurs observent leurs interactions.

(DN@LIFE)
Dans cet univers, le contrôle des données de la vie est absolu. Le virtuel devient un moyen de simulation et d'observation du développement de la vie.

Live Shockwave version (110KB)

ARTIST'S STATEMENT - Yan Breuleux

Deadline concerns the phenomenon of depersonalization at the heart of the mass communications industry, particularly broadcasting. It is a Director-based animation critiquing the onslaught of text and image as an environmental hazard in an urban environment. My visual research is principally concerned with the broadcast media (posters, videos, commercial signs) and the tools of telecommunication (telephones, telecopiers, tele-presence). In this context, the work of art borrows from the strategies of advertising solicitation and uses, for the purpose of distribution, the means of mass communication.

Concretely, the first part, Deadline/Online, will be a multimedia website created with Shockwave, juxtaposing disturbing images and text as a scenario recreating the depersonalization of media in a provocative form. The participant sets in motion the agitation of events, which are not sequential, but organized to present text and image as synonyms, within a multi-branched structure,to create unpredictable combinations. This conception of language follows the form of the growth of vegetation in a naturally recurring binary structure, with unexpected divergences.


DÉMARCHE ARTISTIQUE - Yan Breuleux

Ma recherche porte principalement sur la diffusion de masse (affiches, vidéos, panneaux publicitaires) et sur les outils de télécommunication ( téléphones, télécopies ...). Dans ce contexte, l'oeuvre d'art emprunte aux techniques de vente et utilise les moyens de communication pour sa diffusion.

La même information peut se manifester sous plusieurs formes. Mon travail se concentre sur l'étude des changements qui subit l'information suite à son passage d'un medium à un autre.